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GameSpot:现在秘密终于被揭开,多人游戏功能也终于揭晓,《战争黎明 II》的多人游戏功能相比原作有哪些主要的一两项改进?
乔尼·埃伯特:《战争黎明 II》的多人游戏吸收了原作的所有优秀元素,并将其与《英雄连》的最佳功能结合在一起:残酷的近战战斗、可利用地形保护部队的掩护远程战斗,以及完全可破坏的环境。
除此之外,我们还增加了一些创新内容,比如以特定指挥官类型为重点的独特科技树,以及一种新的合作模式,让玩家可以减少获胜压力,更多地专注于在战场上扮演自己想要扮演的角色。我们希望这种新的合作模式能吸引大量新玩家在线玩游戏。
GS:《战争黎明》原作从设计之初就非常注重多人竞技,不仅针对铁杆粉丝,甚至还针对专业比赛。《战争黎明 II》的开发是否也投入了同样的精力?续作将如何打造出铁杆多人游戏体验?
JE:我上面提到过,我们将推出一种针对休闲玩家的新合作模式。但我们仍保留传统的一对一排名模式。竞技玩家一直是我们的核心在线受众,我们从头开始设计多人游戏以吸引他们。
至于我们的新多人模式与原版相比如何,只有玩家才能确定。他们是最终的评判者。但我们希望他们喜欢我们所做的改变——更加注重前线行动、精简的技术树以及掩护战斗带来的战术。
GS:原版游戏也向桌游致敬,玩家可以绘制和着色单位。我们知道《战争黎明 II》的多人游戏也允许玩家选择不同的章节或部族来扮演不同的派系,但续作是否会有相同的或更好的单位定制功能?
JE:我认为会好一点。所有种族都可以使用不同的材料来涂装你的军队。你可以选择哑光、光泽和反光材料。太空陆战队还可以选择不同的图案作为他们的配色方案。
GS:我们了解到,多人游戏将允许玩家从英雄角色或指挥官开始游戏。让我们深入了解一下指挥官的选择。您对指挥官的选择将如何影响每个派系的玩家?请给我们举一些具体的例子。
JE:指挥官决定了你在战场上的角色。如果你是直接战斗型,你可以选择部队指挥官。如果你更喜欢支援型角色,你可以选择药剂师来治疗。技术军士适合喜欢建造者角色的玩家。他可以在地图周围建造炮塔和增援检查站,并帮助你防御性地封锁一个区域。对于想要给敌人制造麻烦的玩家,我们还有传送者和渗透者指挥官。
每个指挥官还可以使用只有他才能召唤的独特单位和能力。例如,部队指挥官是唯一可以使用突击终结者的人。而技术军士是唯一可以使用古老无畏舰的人。我们真的很喜欢指挥官增加的多样性。
GS:您对指挥官的选择是否只会影响游戏的前 10 到 15 分钟,之后当所有玩家都达到更高等级的部队时,一切都会平衡?还是您的选择会成为整个多人游戏中整个多人游戏策略的核心?为什么会这样?
JE:你的选择不仅会影响游戏初期,也会影响游戏后期。在游戏初期,技能可以真正扭转战局,而在游戏后期,指挥官对独特单位的使用权真正决定了你的战略。
不过我想补充一点,指挥官并不主导行动。指挥官的作用是支持他们的军队,而不是相反。
GS:请告诉我们,为什么决定在多人游戏中减少建筑结构,而主要关注要塞结构。这是否意味着减少建筑,只关注战斗?是否值得放弃大量基地建设所提供的经济和建设策略(以何种顺序建造哪些结构,在何处放置和面对建筑物,等等)?
JE:我们并没有取消基地建设。我们简化了基地建设,并将其转移到前线(这才是真正重要的)。在《战争黎明 II》中,你仍然可以建造建筑,但现在你必须在前线建造。我们喜欢这种改变,因为它增加了动作和刺激性,也增加了更多的机会目标和更多的防守机会。
GS:我们已经广泛讨论了独特的单人战役及其类似角色扮演游戏的结构。我们了解到,它的设计着眼于易用性,为时间有限的玩家提供简洁明了的场景。它是如何(如果有的话)用作多人游戏的入门指南的?我们在战役中看到的内容有多少会延续到多人游戏中——例如,是否会有基于某些战役任务地图的多人游戏地图?
JE:单人游戏永远无法让你完全适应多人游戏。在线体验总是节奏更快、更惊心动魄、更难以预测。话虽如此,单人游戏会教你掩体战斗和建筑战斗的基础知识,并让你有时间熟悉每个种族的基本单位角色。
GS:我们了解到该游戏即将进入测试阶段,并将引入测试人员。您能告诉我们有关测试版的哪些信息吗?现在游戏的开发工作已经基本完成,测试版的目的是什么?
JE:就我们而言,单人战役或多或少已经完成,但多人游戏才刚刚起步。高质量的多人游戏是一个需要大量支持和关注的活生生的东西。多人测试版是我们观察战术演变并在第一个平衡补丁上领先一步的机会。
我们最近刚刚公布了有关测试版的信息。从 1 月 21 日开始,任何拥有《战争黎明:灵魂风暴》的玩家都可以提前一周获得测试版的访问权限。测试版在 Steam 上托管,因此 Soulstorm 的用户可以在那里输入他们的 CD 密钥来访问。从 1 月 28 日起,测试版将向全球公众开放。测试版将在五张不同的多人游戏地图上展示所有四个可玩种族。
GS:最后,您还有什么关于《战争黎明 II》的多人游戏、单人游戏、测试版或其他内容想补充的吗?
JE:我们只是非常高兴启动多人测试版,我们迫不及待地想看看我们的玩家会想出什么样的疯狂策略。
GS:谢谢,Jonny。祝测试顺利。
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